Game Dev Party http://gamedevparty.posterous.com compétition de création numérique ludique posterous.com Mon, 06 Feb 2012 00:24:00 -0800 on déménage http://gamedevparty.posterous.com/on-demenage http://gamedevparty.posterous.com/on-demenage

La Game Dev Party #2 est annoncée pour le 23-24-25 Mars 2012. A cette occasion on a enfin pris notre nom de domaine : retrouvez nous sur http://www.gamedevparty.fr

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Tue, 06 Sep 2011 06:09:00 -0700 monorail cat http://gamedevparty.posterous.com/monorail-cat http://gamedevparty.posterous.com/monorail-cat

Après un week end entier à concevoir et réaliser monorail cat, Aurélien, David, Léopold et Fred_o ont voulu pousser le prototype plus loin, mieux fignolé et plus attrayant. L'un des grand regret était également de ne pas avoir pu intégrer dans les temps la musique composée par Macha. Aussi au lieu de passer des vacances les pieds dans l'eau, se sont-ils attellé à la tâche de réaliser un jeu fignolé.

Vous pouvez donc voir le résultat final de monorail cat ici http://monorail-cat.esion99.info/

Bravo à eux pour cette persévérance.

 

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Thu, 01 Sep 2011 00:25:00 -0700 Regardez le créateur de Minecraft créer un jeu de zéro http://gamedevparty.posterous.com/watch-the-creator-of-minecraft-write-a-game-f http://gamedevparty.posterous.com/watch-the-creator-of-minecraft-write-a-game-f
via Otaku, Cedric's blog by Cedric on 8/26/11 (traduction)

Ludum Dare

Le créateur de Minecraft, connu sous le pseudo "Notch" a participé à Ludum Dare, qui est un concours ludique où les participants ont 48h pour créer un jeu depuis le début. Notch a partagé son écran durant toute la durée du concours, et j'ai trouvé cela tout à fait fascinant.

Regardez un peu le flux (13 000 personnes le regardent actuellement) et vous verrez Eclipse, Java et...eh bien, comment écrire un jeu. J'ai regardé il y a une heure,et depuis, il a ajouté des murs à ce qui commence à ressembler à un labyrinthe.

Je ne sais pas ce qui est le plus scotchant : entendre à haute voix ses réflexions (probablement pour les 12 000 spectateurs, mais peut-être que c'est sa manière de coder) ou avoir le jeu qui tourne en fond et qui se met à jour au fur et à mesure qu'il fait les modifications. J'utilise le remplacement à chaud d'Ecliipse tout le temps, mais le voir utiliser pour un jeu est...fascinant.

Mise à jour : Notch a arrêté le flux, car c'était trop cher, il cherche d'autres options.

Mise à jour 2 : Le nouveau flux est ici.

Mise à jour 3 : Voici le jeu final, un labyrinthe avec 6 boss et une mort permanente.


 

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Tue, 30 Aug 2011 06:52:00 -0700 A quand la prochaine Game Dev Party ? http://gamedevparty.posterous.com/a-quand-la-prochaine-game-dev-party http://gamedevparty.posterous.com/a-quand-la-prochaine-game-dev-party

La question a été posée dès la fin de la première expérience. Et nous imaginons refaire un événement pour le début de 2012, dans le premier trimestre.

C'est flatteur : soit les participants voulaient revenir et améliorer le concept, soit les gens qui n'ont pas pu participer ont voulu programmer dans leur agenda pour ne pas rater la prochaine session.
Depuis la Game Dev Party, nous avons pris du repos et réfléchi à ce que nous voulions pour la prochaine édition. Une des choses principales que nous voulons est de retrouver le même enthousiasme et la même excitation, et augmenter la qualité de l'événement.

Pour cela, nous augmentons le nombre d'organisateurs, déjà. Donc nous avons recruté des bonnes volontés autour de nous.
Ensuite, nous nous laissons un peu de temps, et la date serait plutôt autour de février 2012 pour une prochaine Game Dev Party.

Enfin, nous réfléchissons beaucoup à certains points :

  • faut-il faire un concours avec une rétribution à la clef ?
  • si oui, quelle valeur de lot ? quelles contraintes ? et comment départager ?
  • quels sponsors solliciter ?
  • quelle durée donner à l'événement ? Garde-t-on le format un seul week-end ?
  • doit-on mettre des contraintes techniques (langage, par exemple) ?

Vous en serez ?

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Thu, 30 Jun 2011 06:13:19 -0700 Comment c'était la Game Dev Party ? http://gamedevparty.posterous.com/comment-cetait-la-game-dev-party http://gamedevparty.posterous.com/comment-cetait-la-game-dev-party

Après les tonnes de gens que j'ai interpellé, prévenu, et à qui j'ai demandé de l'aide, voilà un petit déroulé du week-end, de mon point de vue d'orga de la Game Dev Party. (Si un participant a envie de donner son point de vue, qu'il n'hésite pas à nous envoyer un texte à gamedevparty@gmail.com, nous le publierons.)

Vendredi

18h30 : Accueil des participants, je leur remets 3 jetons de poker qui leur serviront à "voter" pour les projets de jeux qui leur ont plu.

A 19h30, Philippe prend la parole. Il se présente, présente notre démarche. Ensuite, je présente le déroulement du week-end. Nous détendons un peu l'atmosphère.

A 20h, chacun des participants se présente, et explique brièvement pourquoi il est venu. A un moment, un participant propose un jeu qu'il a envie de réaliser. Les autres s'y intéressent. D'autres propositions émergent, et nous nous retrouvons avec 6 jeux possibles.

Les participants boivent du jus de fruits et mangent des cacahuètes en discutant. Ils remettent leurs jetons au(x) projet(s) qui leur plaisent le plus.

Vers 22h, la conception commence, sur papier uniquement. Les équipes discutent, négocient et les spécs s'affinent.

A minuit, on ferme le lieu, avec des idées plein la tête.

Samedi

Des croissants attendent les participants dès 9h, mais les participants ont du mal à émerger si tôt le week-end. Je passe chercher Julian en voiture, qui vient avec son PC fixe.

La radio Play arrive aussi et s'intalle pour diffuser en live la journée. La matinée se déroule tranquillement, entre choix des outils, des technologies, installation des postes de travail et répartition des tâches.

Le midi, nous sortons tous tellement il fait beau, pour aller chercher des sandwiches.

Vers 15h, la radio m'annonce que la bande-passante ne leur suffit pas pour diffuser depuis la Game Dev Party. Ils font alors quelques interviews supplémentaires pour les diffuser le soir, à 21h dans le Masha's Moment.

Des personnes viennent soit aider, soit juste dire bonjour. Certaines n'ont pas eu la disponibilité nécessaire, d'autres n'ont eu l'information que trop tard.

Vers 19-20h, un coup de fatigue général nous envahit, que le café ne dissipe pas. Nous allons chercher à manger et écoutons la radio qui diffuse nos interviews en mangeant.

Jusque minuit, la production avance, petit à petit.

Dimanche

Le réveil est encore plus rude que la veille, cependant tous les participants sont au rendez-vous.

9h : Philippe va acheter du pain et de la pâte à tartiner à la noisette, pour le petit-déjeuner. Et nous partons pour la dernière ligne droite.

12h : nous sommes un peu embêtés, car tout est fermé, et nous n'avons pas beaucoup de choix pour le repas du midi.

A 16h, je commence à prévenir les participants que dans 30 minutes, c'est la fin de la production, et qu'à 17h les démonstrations commencent.

Des gens arrivent pour voir la démo, ce sont des amis ou des gens qui n'ont pas pu participer. 

A 17h, après une courte allocution de Philippe et moi-même, les porteurs de projets expliquent et montrent leur jeu, devant leurs collaborateurs. [vidéo et photos par Radio Play]

A 18h, nous soufflons tous un bon coup, les participants s'en vont, et nous replions, rangeons et rentrons chez nous.

 

 

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http://files.posterous.com/user_profile_pics/1319733/04090718.png http://posterous.com/users/herZzCpgIpGtA Sarah mere-teresa Sarah
Tue, 28 Jun 2011 03:04:00 -0700 retour sur le week end http://gamedevparty.posterous.com/retour-sur-le-week-end http://gamedevparty.posterous.com/retour-sur-le-week-end

Le première édition de la Game Dev Party lyonnaise vient de s'achever, et tout le monde est rentré chez soi épuisé, mais fier du travail accompli. Deux équipes de 5-6 personnes ont réalisé, en 2 jours, 2 jeux, que nous publierons prochainement ici.

Chaque participant, même s'il ne développait pas a pu apporter sa petite touche personelle, à l'un ou l'autre des projets, et les résultats sont vraiment le fruit d'une collaboration efficace. Alors qu'ils ne se connaissaient pas vendredi soir, ils ont travailléensemble tout au long du week end pour nous présenter dimanche soir les jeux dans une première version aboutie.

Nous tenons, Sarah et moi à remercier Aurélien, David, Leopold, Valentin, Frédéric, Pierre-Yves, Julian, Anne-Laure, Pascale, Sébastien, Christophe et Marc pour leur participation. C'était un week-end fun et vous nous avez donné le courage de remettre le couvert prochainement.

Merci bien sûr aussi à l'Atelier des Médias qui nous a accueilli ce week end. Les organisateurs ayant eux même participés aux développement des jeux, nous n'avons pu couvri,r comme il se doit, le week end en live. Mais merci à Macha et Radioplay.fr pour l'avoir fait à notre place, et de façon brillante. Vous pouvez donc avoir un aperçu de l'ambiance de ce week-end, ainsi qu'une présentattion complète des jeux sur leur blog :

 http://www.radioplay.fr/gamedev

Logo-play

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http://files.posterous.com/user_profile_pics/1285927/Takeshi_Kaneshiro231.jpeg http://posterous.com/users/4xlptLEmSUKJ speedyop speedyop
Sat, 25 Jun 2011 02:10:00 -0700 C'est parti http://gamedevparty.posterous.com/cest-parti http://gamedevparty.posterous.com/cest-parti

Après un petit apéro où chaque participant a pu se présenter et pitcher son idée de jeu, 2 équipes se sont formées autour des projets suivants :

MonorailCat

Présenté par Aurélien, étudiant à l'INSA, monorailCat est un jeu pour 2 joueurs, chacun ayant le contrôle d'un chat "monorail".

Funny-pictures-monorail-cat1

Les 7 secrets

Présenté par Julian, développeur web, Les 7 secrets est un jeu pour 3 ou 4 joueurs devant mener des missions d'espionnage, le gameplay ayant été tiré du best seller 7 Wonders. 

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http://files.posterous.com/user_profile_pics/1285927/Takeshi_Kaneshiro231.jpeg http://posterous.com/users/4xlptLEmSUKJ speedyop speedyop
Wed, 22 Jun 2011 22:06:00 -0700 D'où vient l'idée de créer un jeu vidéo en temps limité ? http://gamedevparty.posterous.com/dou-vient-lidee-de-creer-un-jeu-video-en-temp http://gamedevparty.posterous.com/dou-vient-lidee-de-creer-un-jeu-video-en-temp

Quand je parle de la Game Dev Party autour de moi, j'ai tendance à dire « c'est comme » tel ou tel événement pour expliquer le concept. Et voilà que je m'aperçois que mes interlocuteurs ne connaissent pas les événements auxquels je fais référence.

En effet, nous ne sommes pas les premiers à nous être dits « J'ai des idées, mais je n'ai jamais le temps et/ou la motivation pour aller jusqu'au bout de mes idées. Il faudrait que je me bloque du temps. »

 

Global_game_jam_logo
Dans les événements que nous avons regardé, tout d'abord, citons les Game Jam, qui durent 48h, et visent à créer un jeu vidéo. Le Global Game Jam, par exemple, se déroule dans plusieurs endroits en simultané, ce qui rend l'expérience encore plus excitante. Les contraintes qui permettent de pousser encore plus loin l'imagination des créateurs sont les suivantes : un thème (par ex, pour Paris en 2010 « Séduction » et en 2011 « Extinction ») et une contrainte supplémentaire au choix dans la liste (par ex, pour Paris en 2010 Key, Monkey ou Donkey). Il existe également des Indies Game Jam, dédiées à la création de jeu vidéo indépendant.
Logo-indie-game-jam

Il existe également les Art Game Week-end, qui sont des sessions de création de jeu vidéo avec en plus une vision artistique inhérente au jeu (que ce soit le concept, le gameplay ou le design).

Logo-be-my-app
Et enfin, il y a les week-end Be My App, de qui on a pris l'idée « venez et trouvez votre équipe sur place ». Be My App propose de créer une application mobile (iPhone, Androïd) en un week-end. Pour s'y inscrire, on porte une casquette bien définie : « Porteur d'idées », « Développeur » ou « Designer ». Les Porteurs d'idées présentent leur idée et essaient de rassembler du monde autour d'eux pour le réaliser durant le week-end. Les week-end Be My App imposent donc une contrainte technique.

Ludumdarehub-header
Vous trouverez aussi les Ludum Dare Competitions, sur le même principe, qui se décrit comme «a regular accelerated game development Event » et cette description est très bonne. Il faut dire que Ludum Dare est une communauté de "Rapid Game Création". Ils font d'ailleurs une compétition sur le thème All talk le même week-end que nous, et les participants auront une phrase, dévoilée au dernier moment ,à intégrer au jeu.

Nous avions envie de rejoindre le mouvement, et avons donc lancé une Game Dev Party à Lyon. Là où nous sommes un peu dingues, c'est que nous sommes partis à deux personnes (nous sommes collègues), et avec une préparation ultra-courte.

 

A vendredi !

 

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http://files.posterous.com/user_profile_pics/1319733/04090718.png http://posterous.com/users/herZzCpgIpGtA Sarah mere-teresa Sarah
Fri, 17 Jun 2011 15:52:00 -0700 La rencontre de vendredi soir http://gamedevparty.posterous.com/la-rencontre-de-vendredi-soir http://gamedevparty.posterous.com/la-rencontre-de-vendredi-soir

Nous sommes maintenant à une semaine de la première édition de la game dev party à Lyon. Beaucoup de questions nous sont parvenus par emails, aussi allons nous lever quelques doutes au sujet de l'evenement. Nous organisons le week end du 24, 25 et 26 juin à l'atelier des médias une rencontre entre gens passionnés par les jeux vidéos et leurs développements, aussi bien au niveau créatif que technique. Si vous n'avez aucune expérience en réalisation de jeu, c'est justement l'occasion rêvé d'en apprendre plus sur leur conception. Ce week end serra placé sous le signe de l'échange et l'entraide et les néophytes trouverons conseils et directions auprès de gens plus expérimentés.

La soirée du vendredi 24, à partir de 19H est ouverte : vous pouvez venir avec vos idées et vos questions, sans vous engager sur la totalité du week end. Si vous tombez sur des gens avec qui vous avez envie de travailler sur un projet, vous reviendrez le samedi et dimanche pour avancer dans la conception de votre jeu. Nous souhaitons toutefois que vous nous adressiez un petit mail à gamedevparty@gmail.com pour que nous comptabilisions approximativement le nombre de personnes présentes.

Nous vous rappelons que le week end est totalement gratuit, puisque le local nous est prêté gracieusement par l'atelier des médias, que vous apportez votre materiel et que la nourriture est à votre charge. 48h peuvent sembler court pour réaliser un projet au complet, mais il suffit de ne pas s'engager sur de trop grandes ambitions. Nous n'avons pas de juges et pas de compétition au sens propre du terme, nous désirons juste regrouper le temps d'un week end une bande de geeks pour passer un moment convivial avec la satisfaction pour chacun d'avoir appris et réalisé quelque chose.

Au final si vous êtes encore indécis, rien ne vous empêche de venir déjà rencontrer tous les autres participants le vendredi soir.

 

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Mon, 30 May 2011 04:34:00 -0700 L'affiche officielle http://gamedevparty.posterous.com/laffiche-officielle http://gamedevparty.posterous.com/laffiche-officielle

Poster_game_dev_party_final_1000
Merci à @stun_ pour cette superbe affiche que nous collerons cette semaine à divers endroits stratégique de Lyon : école d'informatique de graphisme, boutique de jeux vidéo à tendance retro. Si vous pensez à un lieu en particulier supplémentaire, faites nous signe.

En plus il nous a designé un beau logo qui me rappel pour ma part le "seal of approval" de Nintendo que j'essayais de ne pas abîmer à chaque fois que j'avais une nouvelle cartouche de jeux nintendo.

Logo_game_dev_party
Logo_game_dev_party

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Thu, 19 May 2011 15:11:00 -0700 Les inscrits http://gamedevparty.posterous.com/les-inscrits http://gamedevparty.posterous.com/les-inscrits

Les premiers participants se sont inscrits et comme promis voici leurs profils afin de vous faire une idée des personnes avec qui vous réaliserez votre jeu.

Bill - développeur Web/JS, C/C++

Aurélien - game design, Java, .NET/C#, C++, C, Technos web

@gabrielpillet - developpeur php/js

@ubermuda - développeur php et autre

Denis - game design, engine dev C++

Mickael - développeur C++

@rootosaurus - Gameplay Dev + Front end dev C/C++, Flash, Game design. 

@stun_ - Graphisme 2D/3D

Mikaël - développeur PHP

Kevin - développeur flash, Unity, Android, iPhone

Comme vous le voyez les compétences sont multiples, vu que les technos sont libres dans la réalisation de votre jeu, ça peut aussi bien être un play-by-turn web, qu'un executable PC, ou encore une expérimentation JS canvas.

Je complèterai ce billet au fur et à mesure des confirmations. N'hésitez pas à vous inscrire le plus tôt possible : l'évenement peut accueillir une trentaine de participants mais nous ne le maintiendrons que si nous avons vingts inscrits minimum. Le plus tôt nous aurons atteint le quota, le plus tôt nous pourrons interesser des sites et médias afin de couvrir l'événement et ainsi présenter vos réalisations.

 

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Thu, 12 May 2011 04:40:00 -0700 Le lieu : l'Atelier des médias http://gamedevparty.posterous.com/le-lieu-latelier-des-medias http://gamedevparty.posterous.com/le-lieu-latelier-des-medias

Ca y'est c'est officiel, nous avons eu l'accord du lieu que nous avions repéré pour organiser la Game Dev Party les 24,25 et 26 juin 2011. Il s'agit de l'Atelier des médias, 20 avenue de Saxe 69006 Lyon.

L'Atelier des médias

C'est le lieu idéal pour organiser notre évènement. C'est un espace de coworking lyonnais conçu pour les travailleurs indépendants des médias et du web. Il vise à tisser des liens entre professionnels et permet de forger des relations d'estime mutuelle, de confiance et de tracer de nouvelles solidarités professionnelles.

Si vous êtes pigiste, intermittent du spectacle, entrepreneur en portage salarial, télétravailleur, auteur, auto-entreprenneur, exerçant une activité dans le milieu du web, de l'image et des médias, ce lieu est fait pour vous. N'hésitez pas à soutenir le projet et à en parler autour de vous.

http://atelier-medias.org

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Wed, 11 May 2011 04:13:00 -0700 Le déroulement http://gamedevparty.posterous.com/le-deroulement http://gamedevparty.posterous.com/le-deroulement

Portable ou fixe ?

Les premiers inscrits ont soulevés la question de l'ordinateur qu'il fallait apporter à la Game Dev Party qui aura lieu le 24,25 et 26 Juin 2011 à Lyon. Pour des raisons de place et de logistique, les ordinateurs portables sont à privilégier, mais si vous ne disposez que d'une machine fixe, merci de prévenir à l'inscription. Nous espérons toutefois que vous n'apporterez pas votre vieux moniteur CRT 21". Pour ceux qui ont un problème de voiture pour amener leur machine, nous vous proposons qu'un co-voiturage se mette en place dans les commentaires de ce post.

La nourriture ?

Il n'y a pas de frais d'inscriptions à la Game Dev Party, nous souhaitons que l’évènement soit accessible à toute personne passionnée. Pour la nourriture, les organisateurs prendront commande des pizzas, sushis ou hamburgers des participants, et iront chercher la nourriture à leur place, afin que ceux ci restent concentrés sur leurs projet. Merci de prévoir un peu d'argent pour ces repas. Vous pouvez aussi amener vos propres sandwichs et tupperwares, le lieu est équipé d'une petite cuisine avec réfrégirateur.

Dormir ?

Nous avons décidé de fermer les lieux de minuit à 9h du matin le vendredi et samedi soir. C'est reposé que l'on est le plus créatif et productif. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez continuer à coder chez vous. Nous finalisons les derniers accords avec ce lieu pour vous le révéler au plus tôt.

Projet de zero en 48h ?

Nous avons conscience que beaucoup de participants auront déjà une idée bien avancée du jeu qu'ils souhaitent réaliser et viendrons certainement avec une amorce de projet. Ce n'est pas du tout tricher. La Game Dev Party n'est pas une compétition à proprement parler, c'est un espace d'échange et de convivialité. Mais pour les porteurs de projet, ne soyez pas réfractaires aux idées que pourrons apporter les nouveaux membres de votre équipe, c'est aussi ça la créativité. 

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Fri, 06 May 2011 04:21:00 -0700 Le jeu vidéo indépendant http://gamedevparty.posterous.com/le-jeu-video-independant http://gamedevparty.posterous.com/le-jeu-video-independant

Le jeu vidéo est devenue une industrie qui pèse plus que celle du cinéma. Dans cet environnement ultra concurrentiel où les sommes engagées à la production d'un seul jeu dépassent dorénavant celles d'un film d'action, l'erreur n'est pas permise du coté des éditeurs. C'est pourquoi l'on assiste à ce que les vétérans du secteur déplorent avec force : l'originalité, l’expérimentation de concepts, le renouveau des gameplays n'ont plus leurs places sur un marché gouverné par la rentabilité financière.

Mais tout n'est pas perdu, la facilité des échanges permise par Internet, l'apparition des plates formes de téléchargement dématérialisées comme le xbox live, le psn ou encore les appstores de nos smartphones, ont permis l'émergence de petit jeux sans prétentions, aux équipes de développement restreintes et aux cycles de production courts.

C'est typiquement ce genre de jeux que nous souhaitons promouvoir à la Game Dev Party. Des concept games, des art games qui misent sur un fun renouvelé par rapport aux grosses productions que l'on pourrait qualifier d'hollywoodiennes. 

Mais même pour ce type de jeu, 48h de production, c'est très court. Alors messieurs les porteurs de projet, réfléchissez bien à vos idées, épurez les au maximum, tirez en la substantifique moelle. Plutôt que d'avoir la prétention d'achever la programmation d'un jeu complet en 48h, attardez vous uniquement à la réalisation de son premier niveau, fignolez les points primordiaux et laissez le public imaginer ce que le jeux complet pourrait donner.

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http://files.posterous.com/user_profile_pics/1285927/Takeshi_Kaneshiro231.jpeg http://posterous.com/users/4xlptLEmSUKJ speedyop speedyop
Tue, 03 May 2011 11:43:00 -0700 la game dev party #1 est lancée http://gamedevparty.posterous.com/la-game-dev-party-1-est-lancee http://gamedevparty.posterous.com/la-game-dev-party-1-est-lancee

La game dev party c'est quoi ?

Vous avez une idée de jeux vidéo ? Venez la réaliser au cours d'un week-end où se mêleront créativité, programmation et bonne humeur. Vous êtes game designer, graphiste ou programmeur ?  Vous avez un concept de jeu complet, des idées de mécaniques ludiques ou juste du talent et de la passion ? Que vous soyez étudiant ou professionnel, venez rencontrer les autres participants du week-end et former votre équipe.

L'esprit de ce week-end est de vous faire rencontrer des gens aussi passionnés que vous - du milieu du jeu vidéo ou non - et de réaliser en 48h un jeu le plus abouti possible. Ce n'est qu'un début, l'aventure pourra se continuer par la suite. Le bouillonnement de créativité, l'échange de savoir faire et l'émulation créés par l'événement représentent une chance pour réaliser enfin votre rêve.

C'est où ? C'est quand ? Comment ça se passe?

Réservez votre week-end du 24-25-26 juin 2011, cette première édition débutera le vendredi 24 juin 2011 à 19h pour se finir le dimanche 26 vers 19h. Nous sommes en train de valider le lieu, mais c'est sûr, ça se passera à Lyon.

Les pré-inscriptions se font par e-mail, en nous envoyant vos candidatures à gamedevparty@gmail.com, n'attendez pas : les places sont limitées à 30 personnes. 

Envoyez nous un bref descriptif de vos talents, et si vous avez une idée ou non. Nous acceptons toute personne majeure, dotée d'une ou plusieurs compétences nécessaire à la création d'un jeux video : game design, artiste, connaissance d'un ou plusieurs langages de programmation, sound design, etc. Les profils seront publiés ici au fur et à mesure des inscriptions.

Le vendredi 24 juin 2011 à 19h, rendez-vous au lieu (que nous vous révèlerons bientôt), les porteurs de projet complets auront 2 minutes chacun pour présenter leur idée. De là, les équipes seront formée par complémentarité de compétences. 

Vous déciderez au sein de votre équipe, et selon les compétences, quelle technologies employer : jeu mobile ou web, Flash, Javascript ou autre. A minuit, on ferme les portes, mais libre à vous de continuer avec votre équipe sur votre projet.

Le lendemain, samedi 25 juin, les portes ré-ouvriront jusqu'à minuit et vous aurez toute la journée pour concrétiser vos idées. Et re-belote le dimanche de 9h à 19h.

Le dimanche à 19h, les projets sont présentés.

Qu'est ce qu'on gagne ? 

Tout d'abord, la satisfaction d'avoir participé à une aventure humaine exceptionnelle, la rencontre de nouveaux contacts, tous passionnés de jeux videos et débordant de créativité. Ensuite c'est l'occasion de réaliser concrètement un jeu vidéo. C'est votre jeu, tous les droits appartiennent à votre équipe. 

Enfin nous sommes actuellement en négociation avec des sponsors pour éventuellement récompenser les meilleurs réalisations.

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